3dmax中的弯曲问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/31 14:23:11
在3dmax中的弯曲命令中他的角度,方向,和轴之间的关系
我是菜鸟希望你们能讲详细点谢谢了
哥子些出来说两句撒
不要让小弟失望撒
高手些多参与下嘛

angle(角度):控制弯曲强度。
direction(方向):指对于物体在绑定轴方向上的物体弯曲或扭曲,他和角度2个都是一个独立的控制器,可以结合起来使用。

bend Axis(绑定轴): X Y Z 分别指的是对象本身的X Y Z 3个轴向。不涉及到世界坐标系等。这个坐标是相对的。而不是决对的。是由物体本身方向角度决定的对象

你好这位朋友!弯曲命令“Bend”有三个约束轴,即X轴、Y轴、Z轴。你试着做两个几何体,首先创建一个长方体,长数值:100,宽数值:15,高数值:4,长宽高的细分段值均为15。当输入弯曲值90时,X轴约束于宽,结果会是一个扇形;Y轴约束于长,结果会是一个扁担形,Z轴约束于纵身,结果会是一个形。接下来创建一个圆柱体,半径为6,高为150,将高的细分段值设为25,当输入弯曲值90时,Y轴约束于高,结果会向右弯曲,Y轴约束于横向,结果会...

弯曲(Bend)使用只需注意两个问题,一是弯曲的轴,另一个就是弯曲的段数,分段越多弯曲的效果越自然。

那个弯曲能用好多重方法做,方向的影响是X Y Z轴来控制的,Z一般指高,XY就8用多说了吧……角度等同他弧度,方向可以和轴放在一起想,呵呵!多试试就熟了。