关于游戏开发行业的一些问题!(专业的进)

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/01 11:19:34
我今年上高二, 上的是职高, 学的是现代家居设计专业. 但我的理想是将来想从事游戏开发, 或者就是进入IT行业工作.
目前我们上课学的专业课有图案,色彩,素描,速写,3DMAX,Photoshop,AUTO CAD, 说实在的这些课除了素描,速写,和3DMAX外,其余的我可谓属于大众水平...

今天看到书上介绍游戏开发行业的目前状况了, 我想问下初进游戏开发行业的新人, 有哪些(软硬件,各方面条件) 是必须具备的! 就是类似基础知识的东西! 另外再多会一些哪方面的东西可以更有点竞争力! ? 注意是刚进行业的时候.

我将来默认的大概是会搞家居设计行业, 其实我觉的如果改行转游戏开发,美工这个职位应该不难吧? 虽然会比较辛苦,但这是我喜欢的工作!

请真正懂这个行业,或者是从事类似这方面的专业的叔叔,阿姨,哥哥,姐姐们给小弟指点一下迷津!!!! 小弟重谢!!!!!!
希望能看到全方位的,更详细点的解答! 越准确点越好。 谢谢

游戏分为几块,我先分类

程序、策划、剧情、音乐、美工、原画等等等

策划:大量游戏经验,熟悉游戏流程剧情脚本设计,情节关卡设定
剧情:游戏的灵魂主题。
音乐:烘培感觉的最主要因素之一
原画:就是上帝,你画什么就会实现什么。当然美术要强
美工:2D美工,负责原画上色等职责
3D美工,角色建模,场景绘制,烘培等

大概就以上。

如果你做3D美工,美术是根基,想法其次(因为有“上帝”),感觉要好,细心,软件使用一般就是3D + ZB + PS 就差不多了。

楼上说的MAYA并不适合做游戏。我不清楚您是否做过。MAYA的曲线点面过高 UV调整比MAX麻烦。POLY不如MAX方便。但是并不是说不能 MAYA也有他的好处存在。当然最后取决用谁的还是程序接口的问题。
好了就说这么多希望对楼主有用

虽然我不是干这个,也能给你点建议
你可以去看看人家游戏公司招人都有些什么要求

下面是17173游戏人才网的地址

首先现在的游戏作品基本淘汰3DMAX,基本用玛雅软件来制作,要想做游戏美工绝对是关键,因为游戏是多方面的,比如说游戏中的建筑,任务等,所以美术是关键,不是说要你画的多好,关键是要控制好颜色的对比,游戏一般是根据手画稿做的,所以手画也要有一部分的基础