立体成像是怎样构成的?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/04/29 20:35:16

光是一种振动,描述一种振动自然要包括两个部分,一个是振幅(就是光的强度),一个是相位(就是任一时刻光的振动状态,振幅相同的光不同时刻振动状态不同,光是余弦函数变化的)从这点上说相位应该不难理解了吧!就像高中讲过的水波声波一样,既有振幅还有相位,还有交流电。瞬间值等于最大值乘一个一个与相位有关的信息。

在这个问题解决得前提下,看看你说的第二个问题。应该不难理解了吧!来自同一个方向的光子位相信息也是不同的,你可以想一想两列水波来自同一个方向上某一时刻同时到达某一个地方,这时,两列波振动的振幅和相位都是不同的。因为光不仅仅是一种波动,还具有粒子性,所以也就是说不同光子的状态是不同的,即使是这些光子来自于同一个光源,朝着同一个方向(当然是宏观上)。相位是电磁理论中的,振动状态是量子理论中的。两者等价。

我们再来看立体成像,立体成像不只是一种,你应该知道立体电影,你也应该知道3D动画,那些都可以看作是立体成像,但是不是全息技术。

说的多一点,单独的记录光的振幅或者相位信息并不困难,凸透镜成像就可以记录,我们的相机利用的是光照射到底板上跟底板反应强弱的原理,反应深的地方代表的光照强,弱的地方代表光照弱。由于光的振幅和相位都可以改变光的强弱(一个是瞬时的,一个是长期的),所以它只能记录光的相位或者振幅其中的一种,而不能全记录。

再看看全息照相,最早提出的全息照相的原理是利用干涉现象进行成像(相当于照相)。干涉条纹的明暗记录了光的强弱(也就是记录了光的振幅信息,)这点跟普通照相类似,而干涉条纹的分布纪录了光的相位的信息,(照相过程中参考光振动状态是固定的,用物体反射回来的光跟参考光干涉,不同的相位差会引起不同的条纹分布,反之亦然)所以也就记录了相位的信息。关于这个的详细分析,你可以参看大学物理课本光学部分。底板要经过冲洗(跟一般的照相差不多),完成之后就做成了一个光栅(有点特殊),利用光进行照射,就可以根据光栅衍射的原理把原来的物体再现。

不知道你能不能明白,如果不能的话继续补充。

对了,全息成像的过程你应该明白吧?

补充:关于全息照相的原理,实验过程,要求,楼上的那个课件已经很详细了,你可以去看看。