在C#中,引用变量的静态数据类型和动态数据类型分别是什么?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/14 07:35:38
在C#中,引用变量的
(1)静态数据类型
(2)动态数据类型

请为我讲解一下

C#数据类型分为数值类型和引用类型,这个想必楼主也知道。
所以,一楼的回答没有找准要点啊,

我想:
(1)引用变量就是类的实例也即对象(类是引用类型的,类的实例就是引用类型的变量即引用变量);
(2)也许静态数据类型是指静态成员(包括类的属性、静态变量、静态函数)
(3)动态数据类型是指实例成员(包括实例变量等)。

不知道说的对不对,请楼主、一楼仁兄一起讨论下!

应用任何一种程序语言需要充分了解它提供的数据类型,这样才能明白它的功能与限制。在本文中,我解释了C#数据类型的特点及详细内容,以帮助开发者进一步掌握这门语言的用途。

在C#中可以定义两种变量类型:值类型和引用类型。值类型存储实际值,而引用类型则为对存储在内存中某处的值的引用。值类型在堆栈上分配,大多数程序语言都能应用它。引用类型在堆上分配,通常代表类实例。在C#代码中还可以定义自己的值和引用类型。

所有值和引用类型都由一个名为object的基本类发展而来。在C#中还可以通过隐性转换(不会造成数据丢失)或显性转换(可能造成数据丢失或降低精确度)来改变数据类型。

预定义C#值类型

sbyte:存储8位带符号整数。sbyte中的s代表带符号(signed),意味着变量可为正值或负值。sbyte变量的最小可能值为-128,最大可能值为127。
byte:存储8位无符号整数。与sbyte变量不同,byte变量不带符号,并且只能存储正数值。byte变量的最小可能值为0,最大可能值为225。
short:存储16带符号整数。short变量的最小可能值为32768,最大可能值为32767。
int:存储32位带符号整数。int变量的最小可能值为-2147483648,最大可能值为2147683647。
uint:存储32位无符号整数。unit中的u代表无符号。uint变量的最小可能值为0,最大可能值为4294967295。
long:存储64位带符号整数。long变量的最小可能值为-9223372036845775808,最大可能值为9223372036845775807。 <