请问在属性的计算

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/20 20:52:22
其中有攻击强度,伤害==,这些到底是如何计算而造成伤害的,还有有时遇到装备比如一件加攻击强度,一件加力量,如何选择呢,两者如何比较,还有攻击速度怎么回事,有的速度是1.6 那2.6的是好还是坏呢
来个懂行的请说的详细点,最好把任务栏里里的每一向都解释一下我满意的会给加分
再问:是1.6快还是2.6快?

职业不同属性加的也不一样。
如果你是战士的话,1力量+2AP,如果你是盗贼1力量+1AP
可以根据这个换算来决定你选什么装备
另外你把鼠标移动到你的基础属性那一栏上他会给你显示你这么多的数值是给你加了哪些属性,这样更准确
至于攻击素的,慢有慢的好处也有快的好处。
比如盗贼(不要鄙视啊,因为我是玩盗贼的),如果是锤贼或者剑贼的话主手选速度慢上限高的武器,副手因为有 副手惩罚(伤害降低,命中下降)所以伤害比较低,如果没加双武器的话可以选速度快点的单手用来上毒。但是如果有双武器的话选个慢点的也可以。当然如果是毁伤的话就选两个攻速都很慢的匕首。。。扯的有点远了。。
战士的话如果用双手武器也要选上限高的武器
其他比如说 敏捷会给你增加AP,暴击率,和护甲
各项的话你把鼠标挪上去他都会给你提示的

攻击强度
- 每14点攻击强度增加基础近战每秒伤害输出1点。
- 除盗贼和猎人之外,力量增加近战攻击强度2点。盗贼和猎人每1点力量和1点敏捷各增加1点攻击强度

1敏捷=1近战攻击强度=2远程攻击强度
1力量=2近战攻击强度 贼和LR1力量=1近战强度
14AP=1DPS

1.6应该是匕首或者单手剑 2.6也许是双手武器
根据单双手可以明确知道 哪个伤害高 但是如果两个单手就又是一种说法了
敏捷影响物理攻击暴击,躲闪,攻击强度(包括近身和远程),护甲

力量影响近身强度,伤害
智力影响魔法值,魔法技能暴击率
精神影响回血和回蓝速度

14点攻击强度=每秒伤害+1
各个职业攻击强度计算方式不同
以下力量简称STR 敏捷简称DEX 攻击强度简称AP
战士: 1STR=2AP 1DEX=0AP
盗贼: 1STR=1AP 1DEX=1AP
德鲁依 熊:1STR=2AP 1DEX=0AP
豹:1STR=2AP 1DEX=1AP
猎人:近战 1STR=1AP 1DEX=1AP
远程 1STR=0AP 1DEX=2AP