魔力宝贝舞者技能

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/27 19:04:52
舞者 的即死舞在哪学??我是新手不知道。。 谢谢大家

打造速度第一的舞者
舞者本质的话题 在此不讨论

但现在已经公认 舞者 追求的就是速度

90以上满敏舞者穿极品装备 可以快过高出其3级的JP敏蜂

但是 我所称的只是满敏加点就可以达到这个效果

因此 pk时 舞者敏捷的主要竞争就是和另一名舞者的竞争了

我们知道 除了敏捷以外 其它4项能力分配加点对敏捷的影响是不一样的

加点篇

加1点体力加0.1敏捷 1点魔法加0.1敏捷 1点力量加0.2敏捷 1点防御加0.2敏捷

不难看出 现在大家所选择的纯血敏或者大血的舞者 其实在敏捷上 已经不是最快的加点方法了

当然 为追求最快而加成纯功敏也是不现实的 因为90级不过1000出头血确实不适合舞者这个职业的本身性质

因此 血还是要加的 但是具体加多少呢?

我们知道120级的人物 总共有506点能力点数加 除去满敏所加的253点 其它属性还有253点 而这253点 就是决定舞者快慢 生存等所有问题的基础了

其实谈到舞者的生存 主要还是就pk而言

在第一回合拼速度的前提下 排除等级压制 几乎不可能有比舞快的职业 乱敏除外 所以 第一回合跳舞结束后 不管成功失败 舞者都有3回合不能再次使用舞到技能 而对于相对无攻击力的职业 其实在接下来的2-3回合内不会成为对方主攻目标 所以追求满血的加点 是没有太大必要的 而在不忽视生存问题的同时 加防才是不错的选择

加防 对敏的影响大于加血1倍 因此同时 也打造了敏捷上的升华

还有一种选择 就是加功 舞者pk一般选择武器是不减敏捷的抢类武器 配合适当的攻击力 在残局战争中 有可能起到决定性的攻击作用

所以我选择的加点方式:80点左右的血 80点左右的功 80点左右的防 这样的舞者在川装备的情况下 90级可以有1500+的血 并且功防都能超过240

下面我还要提出 加血对魔的影响也是非常大的 而加魔于加血对敏捷的影响一样 当今新舞费魔已经是挣的实事 就算不用7级以上新舞只