关于3dmax中vray光子贴图信息的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/04 09:51:54
最近在学光子贴图 有些疑惑 大家能否帮助一下 谢谢了 问题如下:
1。 irradiance photonmap 和 lightache 中的光子贴图信息有什么区别?(vrmap vrimap vrlmap)
2。 我在irradiance中 品质调成very low 保存光子贴图 然后用very high 进行渲染(读取very low情况下制作的光子贴图) 那品质是very high 还是very low ?
3。 我在irradiance中 400x300的图的光子贴图 和 4000x3000的图的光子贴图有没有区别?
4。 我用vrmapviewer 打开保存的光子贴图 为什么说格式辨认不出? 我用的是vr1。5 rc5
5。 光子贴图是不是和后期的渲染没有关系?(是不是读取光子贴图不减少渲染时间 只剩下前期取样时间?)

大家一起研究一下 我在这里先谢谢大家了

1.是两种不同的光子计算方式..用Lightache计算次数比irr的多..出来的效果也会更真实一点..
2.是very low的
3.象素区别..比如阴影的边缘等等..一般可以用400*300的光子图渲染1200*900的成图..换句话说就是光子图可以是成图的1/3..这样比较节省光子计算时间..
4.没有用过..
5.读光子贴图和渲染没有关系..减少的是前面的光子计算时间..渲染时间是有场景内物体数量..材质属性决定的.