用过maya工作的朋友请回答

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/22 07:49:42
你们学习maya用了多长时间,自己设计一个10分钟的动画能用多长时间?
你们的薪水怎么样?
我刚开始接触maya,对前景感到很迷茫,请你们给指点一二,谢谢!

maya很难的,我学了差不多半年,现在做的话,估计得用一星期做个一般的.

maya比较难的,我接触过一段时间,做十分钟的动画,如果比较复杂的话,要花很长很长时间,什么材质,渲染,每一项都是一门学问的,你先接触一年再说吧

学习MAYA需要学的其它软件:
确切的说,学习三维软件需要了解的东西很多,根据你从事的工作的不同,需要掌握的软件也不同,我还是分类说说吧。

建模师:Zbrush 。这个软件的特点是无需刻意考虑布线,像做雕塑一样建模,不足--因为面数的问题,做好的高精度模型不能直接导入三维软件,也不适合作动画,但如果做静止图像作品就再好不过了。顺便说一下,用它来画贴图也是不错的选择。
Hexagon 不同于Zbrush,它能很轻松地制作低精度、适合动画的模型,而且自带展UV的工具,非常好用。

贴图绘画师:Photoshop,painter,Illustrator,bodypaint3D(一个贴图插件)主要是一些平面软件,不需要样样精通,精通其中一个就能画出很出色的贴图,其它只是会用或者了解就行了。

动画师:motionBuilder ,它是专门用来调动作的软件,支持各种动作库,工作效率和效果超过任何一种三维软件。动画调好以后可以输出到任何其它的三维软件中去。学好它,加上良好的动作感觉,你就是一名出色的动画师。

后期合成师:shake.苹果系统下的后期软件之王,多次获得奥斯卡奖。PC系统上也能安装。虽然只到2.5版本,但它在电影级的合成应用方面还是有着不可超越的优势。 Dfusion,PC上的后期软件,操作和shake相似,和MAYA配合很好,原来叫MAYA fusion 和MAYA是一个公司出的,但后来被卖掉了。也很不错,支持AE插件,特效功能很强,是广告栏目包装人员的首选。

至于插件,MAYA本身功能很强,本来不需要插件就能完成所有的工作,但了有插件,工作效率可以成倍的提高,而且简单易用,所以很受大家欢迎。下面我就我知道的一些插件说一说:

syflex 做衣料的插件 功能强,速度快做衣料和头发甚至肌肉都很不错,但MAYA升级到8.5以后,看身的衣料也已经很强大了,需不需要