鬼魅攻击和调整为什么没人升啊,加的话高闪避加星快啊

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/22 06:02:06
还有
那个欺诈大师有用么
我觉得加了没什么大用
说明下

这个一个经典的垃圾天赋,只因天赋说明错误造成很多人误点。
那个不是闪避加星,是招架才加星。
如果真的是闪避一次加颗星,盗贼开个闪避还有哪个近战打得过啊?

欺诈大师配合强化闷棍,那就是隔空闷人,5人小副本爽,野外爽。RAID贼没什么用。其实不加这个的主要原因是旁边那个5点天赋太爽,相比之下觉得这个不划算。

欺诈大师是PK非常重要的天赋,主要是防止自己在潜行中被发现。。。

鬼魅攻击不是没有人用。。。一般出血贼或深敏锐贼都会加这一点。。。打战士的时候全程保证鬼魅效果是很有用的。。有人觉得战士有压制就觉得躲闪没有用,但实际在JJC中,闪避是防止被ZS压制的最好技能,一个压制比起致死旋风还是要好的多,更关键的是防止断筋被加到身上。。。鬼魅很好的补充了闪避以外的时间

调整相对比较垃圾。。。一是加点不稳定,要看45%的几率,而且是受到攻击的时候才有机会躲闪,才有机会加星,而盗贼是比较需要主动的职业。。这种加星往往来得时机不好。。。加上邪恶计谋,锯齿,飘忽等天赋都很实用,这个天赋就没什么人用了

欺诈大师是保命杀人必不可少的一个技能
没有这个技能DZ在野外的生存率会底的多
你可以想象一下 你去阴LR 还没到他身边呢就被发现了..
估计爽的就是他了
没有欺诈大师 去偷人型怪 等着被发现吧
所以欺诈大师 我认为是必不可少的天赋

你不是个PVP向的盗贼
给狗要出来,LR3个身位给你标记,同行次次先手你
鬼魅提高15%的闪避,打战士不爽嘛

欺诈大师不升,没走到5码内就给别人看到了,不信你试试~~不升潜行先手攻击的机率要大打折扣~~~