战神2的过场CG是实时生成的吗?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/15 02:05:06
虽然小弟还没玩过几款PS2游戏,但是玩过合金装备、波斯王子以后,战神2所表现出的惊羡效果实在让人佩服。(是自己刻的一张D5版的战神2)
还有一个问题,这个游戏是否含有HDR效果呢?无意中的一瞥让我觉得似乎这是真的,虽然类似DOOM3是一种伪HDR。
谢谢各位的回答,我会在几天内选出一个答案。
现在小弟遇到一个全新的问题:我在空中城市寻找命运三姐妹的途中,不亦乐乎跑过一个长长的锁桥时突然卡住了!(前面是马儿,后方是宫殿)表现为走了3/4时右下角突然出现一“LOADING”字样。
这场面我以前见过啊,不过等了一分钟还是老样子,发觉读盘的声音有些吃力,就关机再试,还是老样子。无奈之下等到第二天再试,还是一样。唉,痛苦。

我的这张D5盘是用12X刻的,我想假如用4X刻会不会解决问题呢?盘面没有划痕,但是每次卡住的一方都一样。滚的跳的走的跑的我都试过了。

ps:再次谢谢两位,之所以自己刻盘是因为偶听一个朋友说,战神之所以损光驱是因为它是D9的,和D版无关。
还有现在手头没有刻录盘了,暂时不能做4X的试验。顺便说一句,我的机型是77006.

过场CG肯定是播片了,要是即时演算的那PS2的机能早超过PS3数倍了。
就是PS3也不可能有那种程度的即时演算画面。

例如游戏初期主角被宙斯用剑贯穿身体的那段CG就是播片,是预先制作好的动画,当时只是再把它重放一遍,你通关后可以选择观看的CG动画就是这一类。

另外的过场比如游戏后期火凤凰从岩浆中冲出的那段就属于完全即时演算。

介于两者之间的比如初期骑飞马时的几个过场,主角启动时间战马时的部分动画,属于半即时演算,即背景是播放动画,但主角仍是即时演算的,你当时甚至可以操作他活动。

这是我的看法。

我想是盘的刻录速度太快,无论是怎样好的刻录盘和刻录机,刻录速度都不应超过8X,你的显然是刻快了,用4X再刻一遍试试,如果不行还是去买张D9 的完全版吧,D5的压缩版实在是不稳定,不知什么时候就死机。

只要是光盘,都损光头,不管D几,说这话的明显外行,D9只是识别稍慢点(因为有两层数局面)。

另外啥叫HDR,能否解释下。

战神2的过场CG不全是实时生成的.
你仔细看播放CG时的人物边缘,即时演算的有明显的锯齿显现,而预制CG的人物边缘则光滑许多,还有色彩的饱和度,表情的拟真度等许多地方可以看出差别.我看过一个关于战神2制作的记录片.预制CG都是采用真人演示,再将相关数据输入电脑,再制作出CG的.
镜像本身的问题,战神2是D9的,删成D5肯定会有问题.还有,一般刻PS2时,速度不要太快,4速即可.

其实就是即时演算+CG 然后2个一起录制后作为动画播放 这样做比较讨巧 即时演算能剩下许多费用 然后再把即时演算的不足用CG特效来遮盖 比如增加人物皮肤的细腻度 减少锯齿 增加平滑等等
伪HDR可以叫做bloom 效果比较接近HDR

不是