为什么很多LR用宏里的多重都用1级的?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/06 00:24:05
我见NGA上很多LR用的宏的多重都是1级的
这是为什么`??用6级不是更好吗??
比如下面这个是多重稳固宏:
#show 多重射击
/cast[target=pettarget]杀戮命令
/castsequence reset=3 !稳固射击,!自动射击
/cast !多重射击(等级 1)
/script UIErrorsFrame:Clear()
可多重一般都用在FB输出的BOSS战中`而且我看很多人都不出冲击掸幕的3点`

多重射击用1级是性价比最高的,省MP,FB里打BOSS,LR的输出顶瓶是MP,所以用1级多重
BOSS对弹幕是免疫的,你别傻了,要是不免疫,叫25个LR去射大BOSS不就是有6*25%=150%使BOSS眩晕?
还有个,据说现在这个版本LR可以出宏来使用连续2次多重,我对这个宏不大清楚,你上网查下,或许是你说的这个.......

多重射击出LR射击天赋 冲击弹幕:你的成功命中的自动射击攻击有 6% 的几率令目标眩晕4秒。
多重的3发子弹可以将触发几率变为
6%*3= 18%
有的LR就是为了出这个效果来配合稳固射击的伤害加成
所以 既然。。。。只是为了出效果 当然是费蓝少越好咯~~

省蓝?