求好玩的第1人称射击游戏

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/13 02:19:29
故事要发生在现代或者未来的.
像荣耀勋章那样发生在2战时期左右的玩腻了..

半条命2
这游戏打外星人和怪物为主,还有个特色武器重力枪,可以把物体吸过来在发射出去,像子弹一样,很爽。

51区
故事发生在内华达沙漠的一个美国政府的秘密基地。玩家扮演专家Ethan Cole对51区发出的一个遇难信号进行调查。后来基地被封闭,并启动了自动检疫程序。所有的工作人员被关在里面。随着游戏的深入,你发现一种可以控制感染者意志的致命诱变病毒和隐藏着的古老的外星生物尸体。 ……

还有很多
星河战队
英雄萨姆2
失落的星球
生化奇兵
黑暗地带:第51区
战争机器
都是发生在未来时代,不过有些游戏配置要求比较高

Crysis(孤岛危机)

新一代硬件杀手!DX10大作Crysis详细评测

CE2的渲染器能够在支持DX9/10的硬件上创造出无缝连接的室内和室外场景。而这种技术的主要目的就是减少场景切换时频繁的Loading画面,使玩家能够更完整连贯的进行游戏。而这种技术已经出现在了很多次世代游戏之中,其主要代表就是各种采用虚幻3引擎的游戏。
CE2能够创造出自然和谐的光源并实时生成柔和阴影。多年以来,如何产生正确,生动的即时软阴影一直是困扰游戏界的一大难题。在以往的游戏制作中,程序员通常采用Shadow Mapping的方法来产生阴影。但是这种方法有一个致命的缺点,那就是在处理即时动态阴影时资源开销过大。而之后卡马克改进的Shadow Volume算法可以比较好的解决这一问题。而解决了即时阴影的问题之后,问题的焦点就集中在了如何产生柔和的软阴影。因为自然界的阴影边缘并不是黑白分明的,而是渐变的。所以CE2在采用阴影锥算法的同事对阴影的边缘进行采样的方法来模糊阴影的边缘,使其看起来与环境融为一体。但是采样的效率问题是最关键的,采样的数量太少会造成阴影层次感过于清晰,而采样太多又会浪费有限的计算资源。而CE2在这方面坐的比较完美,在测试的过程中,我们发现在同一场景中无论是阴影生成量很少的夜晚还是阴影大量存在的白天,对不会对帧数产生太大的影响(虽然即使现在最顶级的8800U在游戏中也无法达到满意的帧数)。这种方法能够生成搞分辨率的柔和阴影,不会产生可怕的锯齿。