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来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/25 23:54:58
DirectX软件对游戏画面的改进影响程度大吗???
我现在DX版本是9.0c(4.09.0000.0904),哪位大侠给一个最新的,官方的,而且保证能用的版本,我上微软网站上看过,但不知道应该下哪一个,关于DX9.0c的软件很多,拜托
我的系统是xp,Direct9.0c不也是有好多版本吗,听说微软每月都更新它.我只是想求一个下载地址,微软的太多,不知下哪个?

你的系统是windows xp的话,用DX9.0C就是最新的 了

这个是要有好的显卡能才显示出来的,不是装的越高就越好,现在一般玩游戏,如果没有装都会提示你安装,只要游戏能玩就行了,和软件关系不大,显卡要好才行

告诉你,已经最新了,对游戏画面的画质有飞跃的提升
DirectX9.0时代的游戏画面
在2002年底,微软发布DirectX9.0,如果从参数上看,DirectX9.0相比DirectX8.0仅是提高了PS和VS的版本,目前版本都是2.0版本,似乎没有质的变化,其实不然,下面分别对Pixel Shader和Vertex Shader比较。
首先,PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。
其次,VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8.0)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。
另外,增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。