真人快打系列的情况谁给介绍下!!!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/14 16:57:24
是PS2的!
都有几部,名字,哪年出的,等等。

能有终结击的方法更好了!

《真人快打》系列[转]
  在截然不同的文化背景之下,对同一事物的理解也会有着天壤之别.由MIDWAY所创造出的“《真人快打》系列”仿佛向全世界宣告:我们眼中的格斗游戏就是这样的。
  毫无疑问,1991年CAPCOM开发的《街头霸王》以其优秀的画面、完美的操作感和无穷的游戏乐趣征服了全世界的玩家,作为一款里程碑似的作品被载入游戏的史册。CAPCOM也因此成为当时街机产业中最耀眼的一颗明星,我们现在都可以在当时电影中看到《街头霸王》的一些镜头,其影响力之广泛可见了一斑。格斗游戏的崛起让众多游戏厂商仿佛又掘到了一处金矿。作为当时欧美街机市场领头人物人MIDWAY自然不甘心在这一领域甘拜下风,1992年MIDWAY在街机上推出了自己开发的格斗流游戏《真人快打》。“真人快打”这个译名可以说是太俗大雅,也最能体现游戏给人的第一印象。《真人快打》是第款采用真人实拍技术制作的游戏,在当时给人们以极高的视觉冲击力,科可以做到过目不忘。游戏的第二大卖点就是极其血腥 残忍的暴力镜头。凭借这两大特色,《真人快打》完完全全与《街头霸王》划清了界限,得MIDWAY在街机格斗游戏占有了一席之地。《真人快打》中“终结技”的设定也让所有玩家瞠目结舌。在游戏每局格斗结束时,屏幕上都会出现血淋淋一排英文“FINISHHIM”,只要玩家输入一串奇怪的指令就可以用灭绝人性的“终结技”彻底摧残对手奄奄一息的肉体。由于采用真人实拍技术,当玩家使用“终结技”的时候,血腥的写实画面就仿佛让人在一旁观看杀人表演,“断头”、抽骨、焚化等暴力表现堪称游戏史上之最,这一设定引起了社会的上广泛争论。游戏评级系统ESRB的诞生便是由《真人快打》事件开始的。
  《真人快打》这一暴力格斗游戏并没有因为其所引发的社会各界的争论甚至是声讨而身败名裂,反倒是为它的流行起到了推波助澜的作用。MIDWAY见势很快将《真人快打》移植到了当时主流游戏平台上。游戏的发行商ACCIAIM也不惜血本为《真人快打》投下了近1000万美元巨额广告费,堪称20世纪90年代初游戏史上的最大手笔,此举成功地将《真人快打》打造为一流品牌。
  来到家用平台的《真人快打》也是春风得意,系列发售至今累计销已经超过了2000万套。在MD和SFC争夺欧美游戏市场的那个年代,《真人快打》甚至一度成为可以左右战局的一颗重要