三单位围人?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/21 17:02:53
每个单位地上都有个圈,那个算不算碰撞体积?
如果是的话,那么在圆的三个三等分点上固定的话,圆就不能动了。那为什么不能三单位围人?
难道单位的碰撞体积是按正方形或长方形算的?
看来是有点数学问题的味道。

到底谁说得对呢?

想3单位围人没有其他东西是不可能的。
你拿数学方法来想问题:这三个圆的中心部分你计算一下多大的三个圆才能有容下一个农民的空间?魔兽中没有这种单位。
而且不论视觉效果怎样,魔兽的单位体积都是以几何图形算的(圆,任何单位都是)。
楼上一些人说是矩形碰撞体积,我想未必。见过变形术的效果吗?这个小动物一样的单位有一个大光圈套着,任何单位都只能贴着这个光圈(一盘ORC对UD的,变后十字围杀死骑)移动,单从视觉效果说肯定是圆。程序中的设计就不清楚了,但如果说是矩形肯定不会有上述效果。

放弃了把 3个单位在没有地形的条件下是不可能围住人的 就算3个山岭
碰撞体积是一个圆
当你3个圆中间有一个农民的位置时 3个圆的空隙就够里面的农民出来了
当你3个圆的空隙钻不过一个农民时 3个圆中间就站不下1个农民了
因为PI=3.1415.....>3

3单位为人不可行,没有没有靠着墙,树林或者建筑什么的话是不可能实现3单位围人的,至少要4个单位,还要实现十字位子的条件才能围杀

那圈圈叫缩放值 单位看上去的体积和缩放值不能等同于单位的碰撞体积 碰撞体积和它们完全是两码事 象山丘和先知的碰撞体积都为32 空中单位象飞龙 石象鬼 他们的碰撞体积很小 只有8 几乎可以忽略 所以大量飞龙聚集在一起看起来好象重叠了

魔兽的大多数单位的碰撞体积的确是按照圆来算的,但不排除有按正方形或长方形来算的 象死亡骑士的碰撞体积就是按长方形来算的

其实是可以的~NE用两个建筑物就能把你围住~我被围过的~~~

3个单位只有靠地形了,树林旁边很容易
开阔地根本不可能的。。。