关于魔兽世界盗贼技能-精力!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/26 09:09:46
盗贼有个天赋-精力(增加10点)能量,个人感觉很有用,多了10点能量很多技能就可以配合一次过输出了.(比如说技能A45能量,B60能量,不能同时输出怪可惜的)个人感觉该技能很有用,也有人认为是鸡勒技能(盗贼恢复速度N快)!请高手们给个意见!

天赋这个东西没有好坏,再"残废"的天赋用在了合适的地方,都或多或少有用途.而我们研究这个就是要研究对应自己打法的天赋和天赋的取舍.

10点能量很实用的,贼本身能量恢复并不快,2秒20,(BS下说贼恢复快的同学```……)而4件角斗士的奖励是10能量,战场JJC一起来,也不是很难拿到。120能量是很恐怖的,这就意味在同样的起手,我能比其他100能量贼多打一下背刺,暴发力加成相当恐怖。

然而,这就说到了一个取舍的问题,比如我是战斗刺杀(就是随便举的例子,合理性别较真,呵呵~),我加了31点的刺杀,出了精力,就必须放弃战斗里的冲动,精力NB是没错,可和冲动比起来,大家难免就合计一下了。如果是是老牌的冷血预备贼改过来的,封印出血一类的,加精力就一定要放弃预谋和装死,在爆发力方面,预谋我感觉和多10点精力比还是要猛一些的,而装死,呵呵,用过的人都知道。用精力换装死和预谋?又有很多人会犹豫的。
还有一方面,就是精力的位置太深了,31点才能加到,不得不在刺杀里先加满30点才行。刺杀里好天赋不少,可差的也有,随着冷血和封印在TBC里的逐渐弱化(原因```太麻烦了,不说了,总是没以前那么好用就是了),单纯为了加这31点的精力而把天赋弄一半扔刺杀里,我个人觉得不是很值得。
所以呢,现在除了深刺杀的毁伤贼,其他贼加精力的确实不多。

JJC5件加 刺杀 毁伤天赋 爆发力N强```
120能量不是闹的```

你打战场1套的套装奖励就是++你10精力。所以不点也可以,装备可以+的上