ARPG始祖问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/21 21:56:34
希望高手指点 以下 究竟哪一款游戏才是aprg的始祖,并且就这些游戏对于arpg的发展作出的贡献加以评价
请不要提供大段的不相关信息了,谢谢

1 暗黑/暗黑2
2 永远的伊苏
3 任何一款早期的TVgame(说不出来名字,请指点一下)
4 其他
没有其他人愿意回答了吗?

这种问题居然拖了6年了。刚修改了网上这一类问题,我来给你回答吧。
ARPG至少可以追溯到1984年,Falcom的《Dragon Slayer(屠龙者)》系列第一作被日本业界誉为ARPG的鼻祖,第二作《Dragon Slayer II-Xanadu(仙那度)》(中文名:迷城的国度,06年又推出重制版迷城的国度next)是日本计算机游戏史上销量最高的作品。Falcom的《永远的伊苏》系列与《英雄传说》系列都是Dragon Slayer系列的分支。美式ARPG的鼻祖则是《回家》,但缺乏资料无从考证。
有些人会说ARPG始祖是塞尔达或者伊苏,但这都是不正确的
Dragon Slayer(屠龙者)发售是1984年(有争议)
Dragon Slayer II-Xanadu(迷城的国度)发售时间是1985年
塞尔达第一版发售是1986年
伊苏第一版发售是1987年,不过伊苏是根据Dragon Slayer所开发,可以说是系列分支,都是Falcom公司开发,说始祖不足为过。
从时间看出Falcom公司Dragon Slayer(屠龙者)系列Ⅰ&Ⅱ为ARPG始祖游戏。
Falcom的《伊苏》、《英雄传说》等都是Dragon Slayer系列游戏,不过后来分为独立为一个系列。

暗黑,不算是始祖也算是鼻祖了。
暗黑造就了韩国网游业,间接造就了中国的陈天桥,造就了朱骏

应该是永远的伊苏