RPG中伤害怎么计算?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/20 11:59:38
护甲上显示已经是99%,为什么800多血却被1000多攻的英雄一刀杀死?

混乱攻击??这个攻击是无视护甲的。。打RPG敏捷高不是无敌的,没有血量的高,被BOSS基本秒。。。

玩光明vs黑暗的时候,护甲写着减少伤害100%,还是会掉血,RPG都是这样的

对甲伤害的换算在WE中可以调的,比如默认法术型攻击(就是魔法伤害啦,使得魔法,如暴风雪,一般WE都翻译为"魔法",于是WE中出现了两个魔法类伤害)对除了英雄与神圣所有甲都造成全部伤害(英雄70%神圣5%),但是我一改,对所有甲就都造成999倍伤害(得按住SHIFT,不然最高100倍),所以得看那张图的作者怎么设了,每张图换算都是独立的.你可以在WE的平衡性常数中改变.与攻击类型关系重大(这是对上面说的),还有,攻击与防御类型都至少有7种,好像都是8种.

那要看你那个RPG地图的作者怎么设计的
其他说再多也无用

第一种,致命一击。第2种,有一定几率打额外伤害或者秒人的技能。第3种他的攻击可能带魔法伤害。这和攻击的类型没有关系,2楼。

太麻烦了