游戏设计者所需要哪些基础知识?能否自学成材?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/27 06:02:50
游戏设计者所需要哪些基础知识?能否自学成材?

那看是什么游戏了
最基础的小游戏需要学C语言
还要有电脑美术功底
再高一点的要掌握flash及系统语言
再高的好要学3D绘画以及专门的制作程序
很复杂的....
自己。。。。。
够呛。。。

一个游戏设计者也分为很多类型
比如 游戏原画设计 剧情设计 线下线上活动策划 程序设计C++ 功能开发 3D场景、人物设计
我感觉楼主对游戏设计存在重大的认识误区。游戏开发是个很庞大的系统工程,并不是说一个人负责多项设计,而是有单做规划的,有单做编程的,有单做电脑图形设计的,有单做绘画的,有单做模型的,有单做网络实现的,有单做系统整合的,等等。在这些大系统下,又会分出多个小系统。每个部门只需要做好自己的本职工作就可以了,根本不会要求做程序的人去做绘画,那样会变的很糟糕。
所以,你只要精通于其中的一种就可以了。到最后,每个部门做出来的东西,自然有高水平的系统整合人员把它们组成一个完整的游戏。
目前,南京、上海、北京等个别城市有专门的游戏设计培训班,也是按照游戏设计的方法分成多个系统来教学的。但价格差异非常巨大、学习时间也各不相同、教学质量也良莠不齐,可以说很没有秩序。
所以,一定要注意。
自学成才的说 还没先例。

你要一点电脑基础也没有,那是不可能的

需要很多 反正吧人只要肯努力 没什么办不到的 不过我建议你还是找个好学校学去自学 一般不好实现啊 在学校学的一般都学不明白呢

这要看你从事游戏设计的哪个方面了。程序员需要严密的逻辑思维和对编程语言API的熟练掌握,还有挑战复杂结构程序的勇气;美工需要极强的观察能力和深厚的素描色彩功底,最好还能掌握一款主流2D或3D图形软件[2D-PHOTOSHOP,3D-3DMAX];策划需要对程序和美工都有一定基础,精通游戏开发流程,对可玩性有丰富想法,有团队协调能力,还有深厚的文科功底和游戏经验。