谁给解释一下“攻击强度”

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/02 12:23:38
我一直是玩法系的
攻强根本不知道是怎么回事
目前的版本 攻强和伤害是怎么换算的
一个法伤 1000的 法系 同等于多少攻强的 物理系呢

还有 骑士要想练级快 拿的武器是要加攻强 的还是要加力量的
力量又都影响哪方面 怎么换算啊

1,伤害分远程和近战。
2,法伤1000的话装备应该基本全紫了,换算成同等紫装的ZS/DZ的话,攻强应该在1200以上。
3,攻强是提高秒伤的,每把武器都有秒伤,比如武器伤害是3000-3000(没这么高的武器,这里只是举列),攻击速度是3秒,那么他的秒伤就是1000(游戏里装备有秒伤的显示)1200的攻强应该能够把秒上提升100点左右,那么你的伤害(秒商)1000+100=11000
至于力量他就是一个属性,每个属性对每个职业的作用是不一样的,就拿力量举列,在战士身上是1点力量=2点攻强,但力量到了盗贼(潜行者)那里就不是+2点攻强了,到法师那里又不知道该是+什么,至于圣骑,我没玩过,力量是否+攻强还是+格挡就要你自己去看了,在游戏里按C键(装备栏)下面有描述

攻击强度会提高你的每秒伤害
最简单的算法:攻击强度的每秒伤害加成+武器每秒伤害
然后乘武器攻击速度,就能得到基础伤害,然后这个伤害再除去目标护甲的削弱就得到大致的伤害~~~~
攻击强度和属性有关
对于贼,力量或敏捷每增加1就会增加1攻击强度
对于战士骑士萨满,1力量=2强度~~~
骑士练级要耐力和力量~~~~

对法师牧师术士来说,攻强完全没用。法伤也无法兑换成攻强。
对骑士来说,加攻强和加力量是一样的,1力量=1攻强。
力量影响格挡,攻强等,你在人物属性界面把鼠标移到力量上可以看到它影响的效果。

一般法伤加成=法伤*技能施法时间/3.5
为方便计算,假定法伤1000,0暴击。
不停地使用 S 秒的技能,每次攻击多1000*S/3.5伤害。
则DPS提高1000/3.5。
相当于一个只靠平砍的近战职业,在面对一个0护甲目标时攻击强度提高了4000。

上面已经说的很清楚了