红警2尤里的复仇怎样自己增加新的兵种?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/25 01:44:56
问题是每种方式怎么改 决定追加悬赏

如果是说建筑的话,要电厂-兵营-矿厂-雷达-车厂-作战实验室。
如果是MOD的话,建议隐风之龙。

这个教程也是我步入ra2的mod界的第一步。为了方便想步入ra2的mod界的各位,我提供出来,这是增加一个步兵的教程。当然,yuri也通用。文章有小许改动。
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发表于 09-12-2002 23:23 北京时间
这个教程会教你怎么造一个称为“PLA” (解放军) 的单位, 我将以红警二为例
先搞到纯净的rules.ini或rulesmd.ini。需要用一个叫做XCC mixer的软件,用这个软件提取ra2和yuri的ini文件。
路径如下:
ra2.mix/local.mix
ra2md.mix/localmd.mix
然后解压出来你需要的ini文件,它们一般都在中间找到。修改后放到红警目录下即可,或者打包到你自定的mix文件里(名称有规定),注意:红警目录下的ini文件优先级别最高,如果你打包后,红警目录下还有这些关键ini文件,那么,执行的只能是红警目录下这些。严重的时候会发生mod混合、错误。

用 Notepad (记事本)打开 Rules.ini 或rulesmd.ini

用查找找到 [InfantryTypes] 这一项

然后你会看到一堆数 如

1=E1
2=E2

往下走到最后一个数, 即 45=JOSH,
在它下面加上新的一行(如果不是这个,就找到最后那个步兵,随数值延续注册,注意,不要有重名)

46=PLA (如果你用已有的MOD的 RULES.INI 那么就相应的改变数值, 如: 最后一个是 55 那么你的就应该是 56)

上面的步骤是定义一个新步兵单位, 现在我们需要给这个单位加上代码, 在这个教程里我不会教你这些代码的含义, 你只需照抄, 等你们练习到有一定经验后去看我 “**********单位统计术语汇总(非建筑类)*******