魔兽地图编辑器如何使用模型?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/14 06:24:52

看下:

魔兽添加模型超级详细教程

http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=3245723741&z=319669979&pn=0&rn=50&lm=0&word=%C4%A7%CA%DE%B8%C4%CD%BC#3245723741

你既然问到了这个问题 那一定知道怎么修改一各单位的模型了

举例:模型文件一般都是2个(一个的情况也有)

打开WE后按F12

文件-导入文件-把你那2个模型文件弄进去

一般的模型文件名字都是***.mdl和_portrait.mdl

导入后直接在模型文件那选择那个以mdl结尾而不选那个以_portrait.mdl结尾的

确定-在图里放置这个单位看看

应该是个绿色的方块

这时候你保存-关掉WE-重新启动WE

成功的话模型就OK了

如果你只输入mdl的文件而没有输入_portrait.mdl文件

那么

测试游戏的时候在显示攻击力做边那个匡里的头像就会是别的乱七八糟的

就这么简单

问题是模型到底能不能用

我以前下了好几个模型 都因为和兼容有冲突而加载地图到一办就被T出来了

我现在自己修改模型(还不能做)

我做了没旗子的剑圣拿着剑(不是刀)

站立的大海龟

挥舞发光剑的阿尔塞斯

自己