求一个单机版老游戏的名字,大概在2001~2年前出的

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/13 07:18:43
即使策略游戏,游戏中可以建造佣兵公会,竞技场,流浪者营地,有弓箭兵,法师,骑士,流浪者,进入竞技场可以升级,通过设置奖金,可以控制他们的攻击目标.大概在2001~2年前出的,谢谢!!
里面的士兵都不需要控制,你造药店,武器铺,他们自己会买,自己会加血的
不是王权:幻想王国,是2D的

绝对不是英雄无敌,本人从2玩到5,这点了解还是有的.应该是王权,曾经玩过,可以用金钱来设置攻击目标.
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现在要求游戏的创新似乎已经成为了一种奢侈的事情,商业的压力使得发行商和制作商只是按照畅销的模式不停地复制。即时战略游戏则是这个问题在具体事例上的最好表现。在《星际争霸》和《帝国时代2》已经将这一类型推倒顶点之后,RTS的前途在哪里呢?相信很多人都在思考这个问题,所以Blizzard才会尝试在《魔兽争霸3》上寻找突破点。

在这个彷徨迷茫的时刻,《王权:幻想王国》在沉闷的空气中吹起一道清凉的风。国外一家知名网站在评价王权的时候,把它和《模拟人生》相提并论,认为是可能改变未来游戏发展方向的转折点。《王权》的特别之处在于你无法直接控制你的作战单位。在游戏里主要的战斗力量是不同职业的英雄们。这些英雄们有自己的个性和思考方式,他们会恐惧、会逃跑、会在酒馆里寻欢作乐,最重要的是,他们还很贪婪。玩家所要做的只能是间接的控制。举例来说,如果你要探索地图,就得在未知的地点树立一个探索旗帜,然后加以赏金。要攻击怪物的巢穴则必须树立一个攻击旗帜。英雄们会根据任务的难易程度和相应赏金的多少而决定是否值得冒这个险。在一开始可能会有些不习惯,但时间一长就会发现游戏非常的令人上瘾。

《王权》值得一提的地方还有很多,比如英雄们经验值的获得和升级完全采用龙与地下城的设定,使游戏很有一点RPG的味道。另外有些种族是不能共存的,所以有时玩家必须选择一条发展的道路,这大大提高了游戏重玩的价值。至于其它的就让大家去慢慢咀嚼发现吧。下面就为大家献上单人战役的攻略。需要说明的是,由于每一次开始新游戏都会随机产生新的地图,所以这篇攻略将重点放在每一关的最佳战略上。

哈哈,很简单,你那个游戏是《英雄无敌》前两天我玩过

即时战略游戏??你的描述让我想起了 魔域帝国 ,这款游戏如果不是因为魔兽3的出世,恐怕早就无人不知了

绝对不是英雄无敌,应该是王权:幻想王国

英雄无敌IV极速风暴
一定是我有游戏盘