怎样快速变成一个WE的高手?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/14 23:13:33
基本的不用说.我都知道.物体编辑器的不用说......我只想知道T的运用还有变量.....我一直弄不懂.....如果有专门的网址可以发给我......如果当我师傅就更好了......

‘触发器’和‘变量’吗?

  这个说不完的。最好是去贴吧学习。自己做一些触发器。慢慢就明白了。

  我借一点教程的内容:
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  刚接触Trigger的新使用者看到这些事件构成的"触发器"希望你的脸部不要像是中过弹的表情一样...,首先我们先来说明Trigger的原理吧,每一个"事件"虽然有不同的意义目的,但是他们有一个共同的原理,就是由三个要素组成,他们分别是:
  1.Events(事件开端):
  创造一个游戏事件所必须要先启动的第一程序。
  2.Conditions(限制条件):
  格外指定事件开端的条件,设定可有可无。
  3.Actions(结果/动作):
  满足以上指定的条件而进行的结果/动作。
  这样解释恐怕无法了解,举例来说:当我要再游戏中设定"我方单位走进A地点让我方胜利"的话,触发器就设定成:
  1.Events(事件开端):设定A地点。
  2.Conditions(限制条件):无设定
  3.Actions(结果/动作):设定我方胜利
  简单的原理,所以Conditions(先决条件)不需设定,但是如果我要指定某个单位走进A地点才让我方胜利的话呢?如此就设定成以下:
  1.Events(事件开端):设定A地点。
  2.Conditions(限制条件):指定特定单位
  3.Actions(结果/动作):设定我方胜利
  以上基本的例子各位转转脑应该稍微可以了解一下游戏事件的运作原理了吧!

  其实更容易理解的说法就是Events等于你的手,Conditions是一把钥匙,Actions等于一扇门。在没有钥匙(Conditions)的情况下用用手(Events)当然可以直接去开门(Actions),但是当设定成门(Actions)需要钥匙(Conditions)才能打开的情况下光用手(Events)是无法直接开门的。