高手帮我分析一下这种阵容的优劣与需要改进的地方 DOTA

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/11 17:01:26
沙王,沉默,那加(会网那个),虚空,精灵龙
前期沙王与那加走下路,虚空与精灵龙走上路,如果上路太强换虚空与沉默,另一个单中,这样控制有4个,DPS有一个,清兵的有一个,推塔也有一个,限制也有一个,不知道这样有什么缺点与优点?(我们都很菜,你们想出的改进后的阵容不要太需要技巧)
主要是我这几个对友里面没多少法师打得好的,我们对手是擅长打法师速推的人,不过他们水平比我们低,所以只有像这样安排,还有一部分个人喜好的原因,以及个人会打的英雄的原因,不过还是谢谢你们对打法的贡献。

阵容这个东西主要是看谁玩和对手怎么样,dota里没有一个无敌的阵容。
  不知道你的水平怎么样和跟你对打的水平怎么样,我只从cw的常规阵容来帮你分析一下。
  首先,你的这种阵容思路有问题。虚空和沉默都是需要打钱空间的,2个冲突,小那家没有用途,不知道你选他是为了什么,论dps,他不如虚空沉默,论杀人,他只有一个网,sven(流浪剑客)比他好的多,小那家出现的唯一作用就是把人一睡然后强拆。所以说小那家完全是多余的。
  另外,沙王没人配合,小那家跟沙王配合完全不行,基本来说跟沙王配合的是ts(受折磨的灵魂),lina(秀逗魔导士),sven(流浪剑客)snk(骷髅王),这些人跟沙王的配合是最好的。
  再说一下虚空跟沉默的dps问题,一般来说一个队伍里只保一个主力dps,或者一个纯dps,一个gank型dps。虚空和沉默完全冲突,dps就需要有打钱的空间,要么混线,要么打野,出2个就压缩自己人的打钱空间了,所以说两个人冲突,而且出了2个dps,初期pk肯定不利,打不好的话dps还没成型初期就被推掉了。
  这样控制有4个,DPS有一个,清兵的有一个,推塔也有一个,限制也有一个
  这是你的评价,说明你的理解不够,我估计你可能把沉默理解为限制,小那家理解为推塔,精灵龙理解为清兵,假面是dps。我来列举一些基本的英雄:
  限制(控场):mag(半人猛犸),es(牛),wl(术士),潮汐猎人,
  sk(沙王),puck(精灵龙)等等
  dps:幽鬼,fv(假面),tb(灵魂守卫),snk(骷髅王),sven(流浪剑客),德鲁伊。(流浪和骷髅王属于gank型dps,德鲁伊属于推进型dps)。
  推塔:ts(受折磨的灵魂),遗忘法师,死亡先知,圣骑士(就是对战里的先知),先知(就是召小树人的那个老鹿)等等。
  如果你是刚入门的话,我为你推荐几套阵容,
  1.aoe型,sf(影魔),mag(猛犸),wl(术士),ts(受折磨的灵魂),qop(痛苦女王)。aoe型对与入门级的玩家还是比较好打的,技能伤害都很高,主要就是把握好5个人的技能释放时机。
  2.4保1型,就是保一个后期dps的,具体阵容有很多,zues(众神之王),lina