3dmax 等腰三角形

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/18 11:08:26
3dmax 做等腰三角形的方法?又多少种?越多越好。谢谢!

你好!不知你要制作的等腰三角形是二维平面图形,还是三维立体模型呢?假如是二维平面图形,首先建立一个长方体,并输入宽度的分段数为2,将长方体的结构显示为“被放倒的日字形”,然后点击“二维工具”按钮,使用“Line”(线)工具绘制样条线,以长方体的右下角作为起点,画到左下角单击左键,再将光标拉到中心分段线的顶部单击左键,最后回到右下角与起点重合,将样条线封闭完成。要想把它生成三维物体,可用修改器中的“Extrude”(挤压)做出有一定厚度的三角形物体即可。
如果直接建立三维立体模型就更容易了,建立一个圆柱体,高度小一些,然后将横截面的段数改为3,将该参数面板下部的“Smooth”(光滑)选项去掉,就是等腰三角形的三维物体了。

用线做个距型,变成可编辑二维线,在一个边上加一个点,再把加的那个点两边的点删了有行了,选中相对的两个点,缩放+移动调节大少(把所有点改成直角点)