3D软件重要的是什么:内存,显卡,cup,主板

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/26 12:10:09
我现在运行3D软件有些费劲了想换硬件解决
我想知道哪些硬件和3d图形软件相关呢
都有什么联系,怎么解决
都起什么做用呢.

预览的时候靠显卡和内存,最终渲染的时候靠CPU和内存。
因为通常的3D制图软件最终渲染的时候都是靠CPU裸算的,所以最好配备一个多核CPU。

以下是我和一个人的讨论:

做美工的时候,静态的 2D 渲染以及静态的 3D 建模和渲染,是裸靠 CPU 算,还是可以用 DirectDraw(2D)以及 OpenGL/Direct3D(3D) 这些 API 调用显卡 GPU 资源来加速处理呢?如果可以用显卡来加速,当今为何又强调图形工作站最好用 双核CPU ?

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如果你是做美工
应该都是静态渲染,这种情况下都是裸靠CPU计算的
一个象素一个象素裸算出来的,跟显卡没有直接关系

显卡主要在设计过程中,动态绘制的时候起作用,说白了
就是preview。 比如你设计了一个面片数量达到百万级的
model,设计好了想转个角度看一看,如果显卡不好就会很顿
甚至直接死机的我都见过,显卡的档次高就有明显的提升。
再比如给模型贴了很多纹理,再想鼠标转着看看,显卡不行
也不照。

一旦设计完毕,开始渲染,就不关显卡什么事情了,CPU+内存
决定了渲染速度。所以那些工业级的CG,都是用好多机器做分布式
渲染...

总结起来,interative rendering ->显卡
static rendering -> CPU+内存

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是不是说:

CPU 负责把模型上的所有元素都算好放在内存中,但是这只是 model 的基本数据。
具体从某个角度观看model,光照、距离、消隐/遮蔽、Alpha、过滤,甚至纹理贴上去该是
啥样……都靠显卡适时地将 CPU算好放在内存中的model数据换算成可视元素呈现出来。

所以 CPU 好、内存大 才能快速的生成model基本数据,
而显卡好才能快速、适时地将这些数据转换为可视元素呈