玩游戏的显卡和做图像处理的显卡有什么不同

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/10 06:40:41
如果一个显卡能玩魔兽 那作为图像处理应该没问题吧~~!?

一般来说,肯定不行.图象处理用显卡和普通显卡要求不一样.
游戏卡目前虽然可以都可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是,它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。为节约成本而计,对于在游戏中明显不会用到的那些功能如:线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、3D动态剖切(3D Windows Clipping)等功能一般是不会在硬件中予以支持的。
而专业图形卡则不然。与游戏总是运行在全屏幕、只用于表现完全渲染好的场景的情况不同的是,专业应用软件中往往更多的时间是在显示模型正在创建和编辑状态中的情形,因此线框模式、阴影模式下的性能也是至关重要的,各种专业软件所涉及到的功能都应该在硬件上予以支持。
另外,从性能上来说,游戏运行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上;专业应用中,像高级场景渲染、CAD/CAM、影视用三维动画等应用领域往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。
当然,一块高品质的图象处理显卡也不一定能够流畅的玩大型三D游戏.
两者的价格也有本质的区别,游戏显卡目前高端的大概3000左右(排除纪念版,限量版),普通的也就1000左右.但是,专业图象显卡最低端的也在1000以上,高级的专业图象显卡价格可以达到3-4万.

玩游戏的频率变化较做图的要峡,但细节处理还是专用做图的好一点