◎◎◎◎关于网上的评测!都进来看看

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/07 07:30:43
看到网上关于HD3850和8800GS的评测,那些数值有的差很多,有的可以忽略不记。
就算是差很多,我的会感觉出来吗?不会像那些数值一样的明显吧?
本来很喜欢N卡的,可是觉得A的性价比高些。

好愁人啊~~~
我现在是N卡,没用过A卡。能说仔细点吗~~A卡的驱动比N卡差在哪里呢?

非常感谢!!!

这就像喜欢AMD和INTER的一样
一个是 价格和性能 一个是 性能和软件
不过AIT的 驱动不算好!
来看看ATI与Nvidia 显示卡的各自优点和缺点:
在传统上面ATI 优秀于API Micrososft DirectX;Nvidia优秀于 API ARB OpenGL;但是这并不是绝对的因素!

现 在ATI Nvidia 不是都在各自对手的优点上赶超吗?(ATI凭借驱动和显示核心架构的革命不是在ARB OpenGL上已经到了Nvidia 1 年前的水平了吗?Nvidia 现在的Micrososft DirectX 不是也不错吗?)但是还有核心架构的问题 是你们忽视的一个重大的因素!

ATI 现在的发展方向注重的是 VertexShader PixelShader 的渲染效率和效果 把 Poipeline方面有所倚轻!Nvidia 就 恰恰相反!Nvidia 为了把游戏的FPS提高 就比较过分的倚重了Pipeline的数量!我中立的认为 以后的游戏不是高FPS的天下!而是精美画 面的天下[为什么微软要提出 DirectX8.1 9.0 9.0A 9.0B 9.0C 10.0X、 SM1.0 SM1.1 SM2.0 SM3.0 SM4.0 了呢?除了三维标准的垄断因素以外 还有我们人类是完美性质的动物]我认为今后的游戏的发 展是在 保持了80-100的FPS的基本基础上 把游戏的画面质量完美到近乎实际生活环境的极致的这个点上 而不是片面的追求游戏的FPS!

我带领大家来分析一下ATI RX1600系列显示卡有些游戏的FPS要比Nvidia G6600GT的要低的原因:

除 了核心方面(ATI 优秀于API Micrososft DirectX 、Nvidia优秀于 API ARB OpenGL)我们来具体的分析一下 ATI RX1600和Nvidia G6600GT的架构!我们大家都知道ATI R1600的Pipeline是12、VertexShader是 5、PixelShader是4;
Nvidia G6600GT的Pipeline是8、VertexShader是3、PixelShader 是3。好了 Pep