魔兽争霸中回避怎么计算

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/04/27 13:41:46
主要是DOTA中…回避是怎么计算的…比如说蝴蝶回避加30%…那如过是幻影刺客…本身有30%的回避…那么现在他的回避是多少…如果再加辉耀的8%呢…是可以叠加么…顺便问下攻击速度又是怎么加乘的…

闪避的详细解释

DOTA中一共有4种躲避对方攻击的方式,他们是:闪避(Evasion),丢失(miss)地形(terrain advantage)和触发,触发型闪避(也叫做 治疗型闪避),计算你总共闪避机率的方法是,P=1+(1-闪避百分比)X(1-对方的miss率)X(1-地形因素)X(1-触发型闪避)

这四种不同的闪避方式独自的运行,

闪避

蝴蝶和辉耀提供这种方式的闪避,另外还有赏金的忍术,熊猫的醉拳,幻影刺客的模糊,幻影长矛手的幻化之锋,这种闪避互不叠加取最大值,举例,如果,幻影刺客有4级的模糊(28%闪避,)再拿一个蝴蝶(30%)的话,那么他的闪避取两着最大值30%,

丢失

丢失,是指给对手上的负面效果.其中包括,隐形刺客的烟幕,修补的激光,巨魔的致盲,熊猫的醉酒云雾,育母蜘蛛的叮咬,暗夜的伤残恐惧,激光和醉酒云雾覆盖叮咬,伤残恐惧和以上不叠加,但是所有的都和致盲与烟幕并存.计算方法1+(1-第一种效果的百分比)X(1-第二种效果的百分比)X(1-第三种效果的百分比)~~

地理环境

从下坡对上坡攻击将有25%的机会攻击落空,但是只影响远程,地理因素也之影响普通攻击.

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关于攻速的问题公式是这样的
X/(100%+Y)
X是英雄的基础攻速,也就是每隔多长时间攻击一次,大部分英雄都是1.75S;
Y为你增加的攻速,直接加就可以了,注意1点敏捷增加1%的攻击速度,比如说一个基础攻速1.75S的英雄,60点敏捷(自身)时装备有1个蝴蝶和一个假腿,这时它的攻速就是1.75/(100%+60%+30%+30%+30%)=0.7S(3个30%分别为假腿蝴蝶提供的攻速及蝴蝶的30点敏捷,60%为自身敏捷)
如果遇上减速技能比如小鹿,毒龙等,在Y上减去百分比就可以了

值得注意的是每个英雄都有极限攻速为基础攻速的400%

回避不叠加~~也就