大话3中有的怪抗致命,想打个致命装,请问下致命大概多少能基本达到稳定伤害???急求谢谢了!~!~

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/17 21:55:46

先看看网易的设定
狂暴伤害=攻击*1.5-防御。致命=攻击*1.5+对方当前血量*10%-防御。该公式的实验详情参考http://xy3.netease.com/viewthread.php?tid=254530&;extra=page%3D2
好了,今天重点讨论狂暴上限,致命上限,连击上限。狂暴破防,致命破防,抗致命,狂暴致命同时出现,装备打造问题。
1 狂暴上限实验。
我攻击795,狂暴98.3(能力有限没到100)稻草人防御770,砍一下掉423,与公式计算的422.5吻合。一共砍60下,就1次没出狂暴,掉了他25的血。
2 致命上限实验。
我攻击2165,致命97.1,熊防御406,血2443。宝宝防御了,掉血减少一半。砍一下掉1543,公式计算3085.8,正好是一半关系,因为我防御了。60次就2次没出致命。然后我又变身凤凰,致命101.1,同样的实验60次此次致命。
3 连击上限实验。
我连击99.3,连击2次。砍了有63个回合,1次没出连击。变身女娲连击上100+,60次都连击。
由此可见,他们都能达到100的概率。
那么狂暴好还是致命好呢?必须考虑到破防问题和怪的抗性问题。
首先是破防问题。
当攻击*1.5>防御的时候,狂暴就能打掉血这个谁都知道。主要是致命的破防问题。由于很多时候有致命装备却砍不动广目。这就给很多人造成了迷惑。为此我特地做了实验4.
4 狂暴,致命破防实验。
我攻击795,蝶恋花@锋防御1313,血1800.
首先,狂暴44,致命0,795*1.5=1192.5<1313,实际掉1血,与理论计算吻合。
其次,狂暴0,致命78,795*1.5+1800*10%-1313=59.5,实际掉60血,与理论计算吻合。
因此,在破防上致命比狂暴优越。换句话说,狂暴能砍动的致命一定能砍动,致命