这两个抽筋宏有区别么??哪个好?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/20 09:04:47
抽筋1号版

#showtooltip 稳固射击

/castsequence reset=combat/target !自动射击,稳固射击

/castrandom [exists,target=pettarget] 杀戮命令

/script UIErrorsFrame:Clear()

END

抽筋2号版

#showtooltip 稳固射击

/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击

/castrandom [target=pettarget, exists] 杀戮命令

/script UIErrorsFrame:Clear()

END

两个宏是基本一样的。排列顺序不同,1号的重置时间是进入战斗或者是切换目标。这个是以前的BUG宏可以无视CD时间,现在改回来了。
我想问一下为什么说1号好?2号要熟悉射击速度?哪里体现出来?莫非RESET=3?这个参数?那是重置时间3秒,至于1号重置时间不确定的。武器攻击速度不影响2宏。
不是说RESET=3就是3秒按一次,而是3秒后重新开始执行,知道么?
如果是法师的RESET=20,那我不是要20秒按一次?那我打毛啊。

但是双宏都有自动射击,为何2号自动射击会涉及武器速度1号却不会?

一号抽筋宏需要不停按 二号只需按照远程武器攻速来觉定几秒按 个人推荐使用一号,因为使用二号必需对武器的攻速非常了解,而且要打足精神避免早按或者晚按,看似几秒按一次,其实比一号累多了

因为抽筋宏有自动射击。。攻击速度是影响的