3DSMAX新手问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/25 08:02:35
把一个物体转换为 可编辑 多边形 网格 片面 NURBS 都是干什么用的
感觉 重复性很大啊

你好这位朋友!在3DS MAX中建立模型的方法是多种多样的,将物体转换为可编辑多边形、片面、网格应属于多边形编辑建模中的层级划分,正如一楼朋友谈到的,每一种调节编辑的范围及模式都有特定的应用方法,各项层级的作用均不相同,它属于精确调整物体造型的建模手法。
就象制作一件雕塑作品,片面编辑相当于用斧凿砍出大致比较粗略的形体轮廓,网格编辑相当于对更为具体的部位进一步的深入刻画,还有顶点编辑则相当于对某些细节进行更加细致的精细雕琢......所以它们之间存在一定的“相似性”,而不能说是“重复性”。
再有NURBS是曲面建模的一种方法,适于制作各种类型的曲面模型,如提包、沙发、汽车等,是一种强大的模型造型方法,有一定的难度。

这些都是为了更细致的调整物体的形状,每一种所调节的范围以及方式都不一样,还有就是出于各人习惯咯。不过能综合运用当然最好了,每一种的表现效果都不一样的。