3D MAX在使用可编辑多边形后使用了对称--镜像

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/06 02:14:32
3D MAX在使用可编辑多边形后使用了对称--镜像,之后返回可编辑多边形的状态,又不对称了,怎么才能使它永远对称呢?(在作生物时)

在编辑多边形状态,右边工具栏里面,有个白色的按钮(显示最终结果的开关)就在那个像图钉按钮的后面,按下这个钮后,可以一边编辑多边形同时也显示对称后的,你的操作也是对称的,只不过不可以在对称的这边操作。但这只是种预览的方式,并不是最终的对称,如果想最终显示对称的结果,再转换一遍多边形就可以了。