3d 怎样为物体指定多种材质

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/20 17:22:47
在3D中为物体指定多种材质除了使用多维子物体材质 以外,,,是否还有其它的方法...
我倒不是觉得多维子物体麻烦...
只是想要知道更多的方法而已...嘿嘿...

你好这位朋友!你说的是不是说将同一物体分别附上多种颜色(多种材质)?如果我说的是,请尝试以下方法,具体步骤如下:
一、首先将这个物体的标准模式转换为“可编辑多边形物体”模式。步骤是:选中长方体对象,单击右键,选择四元菜单的最后一行(在7.0英文版中是最后一行),单击右边的Editable Poly(可编辑多边形);
二、进入修改面板,在Editable Poly的参数栏中选择层级为Polygon,(直接点击上部的“红方块”按钮)在卷展栏的中部寻找Material(材质)的ID(种类)为6或更多,要看你想编辑几个面;(紧靠它的下部有从1-36依次排列的数字按钮,很好找的。)
三、确认激活Polygon(红方块按钮),选择你想附加材质的那一表面,注意每次只选择一个面;
四、点按“M”键进入材质编辑器,选择一个空白样本球,编辑好颜色及效果,分别附给被选择的表面即可。
我所知道的也就是这种方法,其实很简便。至于别的方法肯定还有,不过一般使用这种方法是行之有效的,别的方法本人也不是很清楚,你是不是感觉使用多维子物体材质比较繁琐吗?