3D和LS渲染的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/12 00:59:43
我是自学3D的!原来的时候渲染我只是在3D里面直接渲染,没大用过LS但是我知道LS渲染效果很好!自己就用了一下,发现了几个问题请高手解决:
1,在3D中直接赋予物体材质,但是对材质不编辑,只是变成同步材质,然后在没有任何材质编辑的情况下(也就是透视图中都是灰色的),直接导入到LS渲染,可以吗?具体如何操作。
2,为什么复制的泛光灯和聚光灯,在LS里面只显示一个?假设,明明3d里面有2个泛光灯,其中一个是复制的,可是在LS里面确只有一个!
3,别人说在3d导入到LS的文件里面的材质是不可以有自发光的!什么意思,如果有会有什么后果。

小弟自学,请大家帮忙,感激不尽!

1.可以啊!你的意思说在3d里面不用调节材质,到ls里面在调是吧,当然可以,不过就像你说的在3d里面至少要给物体附一下材质变成同步材质,然后在到ls里面调就可以了。
2如果创建的是实例灯光那就是说每个灯光有关联,所以到了ls里面就只有一个。
3.ls里面也可以有自发光啊,在材质面板里面可以调节自发光的参数。

要说渲染效果的话,还是VR比较好一点