增强SM这样加觉得如何?一切为了爆击~

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/08 02:09:50
元素 18
传导 5
震荡 5
回响 5
元素浩劫 3

增强 43
先祖知识 5
雷鸣猛击 5
强化幽灵之狼 2
强化图腾 2
撒满专注 1
乱舞 5
强化武器 2
灵魂武器 1
元素武器 3
精神敏锐 3
武器掌握 5
双武器 1
双五期专精 3
风暴打击 1
怒火释放 3
撒满之怒 1
大家来给下评价吧 觉得这样的天赋如何?
我舍弃了恢复那3点命中就是为了要加出元素那法术爆后提高9%近战爆那个天赋 这个天赋没有实际用过 不过根据字面意思来看 应该不错的天赋 可以使得后面的10秒内平砍白字就达到一个不错的理想输出

SM本身双持命中不高,这样加法损了3%物理命中3%法术命中,还有图腾范围,除非你装备已经非常高端,否则不要走这种加法路线.
刚看了kentwang83的说法,挺好笑的,就是因为韧性横行,靠双手武器出风怒双暴的机率大大下降, 因些你要保证伤害,并且有稳定的10% AP加成以及30%的提速,当然是选择双持. 不过法师另当别论,因为你能摸到法师的时候很短,所以应该选择双手武器,在短时间内,拼人品.

增强SM? PK有点太那个了 要是输出的话还有一样非常重要的属性。。命中。。。

其实个人感觉增强SM PK还是双手武器的好些,因为现在是韧性横行的世界.PK增强SM需要短时间最大输出.对于F系的,你的根基必须要加出天赋来减少冷却时间,这样对于SM来说会多个有效手段来控制这样的职业.建议不要出双武器了.如果输出的话不一样.双武器会有近乎于无尽的DPS.当然前提是你的装备合格.SM其实反控制能力还是很强的.有根基+震荡+净化+战栗,无论是对于魔法,恐惧都有着很好的反控制技能.所以不建议出双持.因为你近战打到人的几率会小些.对于近战(惩戒Q,武器ZS等),双持也不会太吃香,因为他们皮还是比较厚的.比较难看.

建议天赋元素+增强.元素+到闪电暴击.然后增强出到精神敏锐.
个人意见,供参考!

路过
不过我还是认为最重要的是自己加后的感觉怎么样?