CS匪徒手枪不停抖动

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/16 06:00:58
我看见人家不知道用什么命令使得CS匪徒用的手枪不停的抖动?、 就是上膛的地方!!!好像要按住右键!我也不清楚~我就看见人家拿着它 、不停的抖啊抖~~是什么控制台命令呢》??就看见抖啊抖 不停抖~~~~~~~
人家只是枪看起来抖 准星不抖~~~~~~~~~就匪徒手枪~看起来抖啊抖~准星绝对不抖~

我看见人家调命令的~~~~~~~肯定能~~~我当时没问他而已~~~

我经常遇到,Glock,好像没子弹似的,一般是我出生后换枪就那样,开一枪就恢复了,再切还抖。原因不明,可能是漏洞吧,就像有时候子弹打没了枪不动上子弹,没关系的

什么啊 那是网络问题 还抖呢 真服了你

ex_interp 0.1
ex_interp 0.01 1)ex_interp后面跟的0.1和0.01是什么意思?

如果LAN条件下电脑甲用0.01,电脑乙用0.1。当server送出数据包A,由于ping值差别很小,基本在1ms左右,可以忽略不计,所以此数据包A将同时到达电脑甲和乙。那么这时候在两条电脑上会出现什么情况呢?结果就是,等过了10ms,在电脑甲的显示器上才出现数据包A描述的图象;而再过了90ms(100ms时),在电脑乙的显示器上才会出现数据包A描述的图象。所以其实这里的0.1和0.01的单位就是秒(s):0.1=0.1s=100ms;0.01=0.01s=10ms。

(2)那在这儿10ms或者100ms内这两台电脑都做了些什么呢?

很简单,数据插值。我们知道server只能向电脑发出不连续的数据包。在LAN里,updaterate采用的是最大值100。亦就是1秒内server向电脑发出了100个数据包,每10ms发出一个。如果我们的电脑只是按照这些数据包来生成屏幕上出现的图象,尽管10ms很短很短,敏锐的人眼还是足够让每个人都会觉得图象及其不连续,这就是必须做数据插值用来填充两个数据包间那10ms空白的根本原因。你的电脑正是通过这0.01s或者0.1s来收集足够的数据进行插值。

(3)10ms和100ms插值的不同?

如果熟悉插值的会知道,插值的方法有很多,如果只有两个点,那只能做简单的两点线性插值,也就是两点成一线段。不断做两点线性插值结果就是一条由很多线段组成的折线。如果有N个点,那么就能采用高阶函数做插值,比如用N-1次多项式做插值,结果是一条很光滑的曲线。

假设server最开始向电脑发出的数据包为A,之后是B、C、D、E和F、G、H、I、J、K,间隔为10ms。电脑甲和乙将