lightscape渲染 破裂

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/29 17:09:48
在lightscape 渲染出图时,完整的面破裂了,原因何在

单位——在3D中,物体单位过小(如直径仅为2CM的圆,直径仅为1CM的圆锥等微小物体)造成,3D中建模型时,先设置好单位一般为CM(厘米)。一个长宽高为1米/2米/3/米的长方体为100CM/200CM/300CM。
在表面处理的细分网格中设置细分过小(3以下)也会造成相应问题。

只有一个原因

渲染面破裂是典型的坐标不在中心导致的

解决方法:将所有模型选中,成组,然后把3D界面的坐标全变成“0”,就OK了