魔兽卡位是怎么操作的?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/18 06:33:09

卡位的方法一共有三种,根据使用率排名:

3.S组滞

2.旋转式

1.Z舞

1.Z舞一般大家都习惯用在目标单位前方走Z步,这种方式是最容易的,由于其不容易丢掉目标,所以很适合掩护单位逃跑,如果大部队的移动速度和目标相同,用于追杀逃兵也是不错的选择,但用Z舞来围杀,就显的有些困难Z舞的稳定性好,但是在减慢目标移动速度上效果并不是很明显,并且无法让目标停下,也就是说需要围杀移动中的目标,达成的条件是你的大部队的移动速度要〉=目标,不过就算围住了,也会浪费大量时间.

2.旋转式是最难的一种AB操作,用长条形的单位(比如DK),在目标前面转圈(一定要贴着目标),旋转速度要相当快,这个办法消耗的操作相当大,不过综合效果也是最明显的.它可以一直缠着敌人,只要足够熟练就不会轻易丢失目标,并且减慢的速度比Z舞明显。

3.S组滞就是让一个单位走在目标前面,按一下S键再走一下,这种方法可以大辅减慢目标速度,并能让目标一顿一顿的,如果在1秒内连续按2下S再往前挪动15~20M左右,(重复3~4次)就能让目标在原地滞留很久,因此这个操作很适合围杀,缺点是很容易丢失目标,并且一次长时间的组滞可以让会变线的敌人逃之夭夭(也就是说如果你的用来S的单位的移动速度=〈目标,那就只有一次机会,错过了就等于漏掉了)只要在使用连续的S前部队足够靠近,那么围杀会变的很容易。

当自己骚扰压制占得较大优势导致对手的英雄或是作战单位逃跑时,卡位就在此时显的非常重要了,若卡的准、卡的妙,很有可能追杀致死即将逃跑的单位,从而使得自己在兵力上占得先机。下面我们就来说说卡位的技巧,首先卡位是在一定的条件下才能进行的,一般来说逃跑的单位前方有自己的单位时就可以进行卡位,为了限制逃跑单位“流畅”的逃跑,自己单位要在逃跑单位前“设卡”,限制其逃跑速度,给后方追杀部队更充裕的时间去追杀。卡位时操作力度不宜太大,只需稍微的左右“晃动”便可。来回“晃动”的长度大约为屏幕上的0.5厘米左右,同时还要随时根据逃跑单位的行走路线,随机应变的改变自己卡位的方向。

Grubby的卡位是方法是:有了卡位的机会后(逃跑敌军在后,卡位兵种在前,追杀部队在逃