MAYA的高手们请进来1

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/18 05:42:15
小弟今年26岁了,在外语学校当计算机老师,因为是外语学校,每星期基本都没什么课,只是维护一下学校的网络。平时一个人在机房呆着,感觉时间虚度。人就是要学习些什么的嘛。活着才有意义。我想学一门技术以后有更好的前途。不想就当这个老师而以。
转入正题,我学计算机有几年了,从编程语言到图形到外设都学过一些。我想刻苦自己学习MAYA,想和你们一样成为一位高手。我不知道需要什么基础,我只知道要有美术基础,但我没有学过太多的美术,我哥是一位美术高手,我问过他,他说不知道我想学到什么程度,所以没法告诉我。除了美术功底,还需要什么功底呀。我现在主要是不知道从什么地方下手,我大概有3-5年的时间没事做,不知道在这段时间能不能成为MAYA高手。
请各们大侠们讲述一下自己成为高手的经验。以及我现在应该怎么样入手学习呢,最好是系统的,而且是从基地学起,一项一项的学。如果学半年美术什么的我也可以接受的。我有时间呀。还有什么动力学呀,总之我就是想学精它成为高手。手。
请大家不要吝啬。把各们高人的经验传授给小弟。弟会感谢您一辈子的,最好留下QQ号,我们好联系一下。谢谢 我的真名叫 杨光。我很有诚意的。
还有我有一台笔记本是IBM T42P 2G内存 60的硬盘。初学到中级的话不知道够不够用。高级的话要什么配置。
不是很懂的人,请不要回答。谢谢
还有这个本子的显示器行不行呀,鼠标有要求吗。还有要装windows NT是吧。最好是哪一个版的。谢谢

首先说哦,我不是高手,只能说已经入门了。
你的笔记本配置刚开始学够用了。我用的也是笔记本,也是显卡不行,学到动力学的时候卡的要死。不过刚开始学不需要换的。
初学,最好是有一点美术基础,因为一般刚开始学都是从建模开始的。建模会遇到透视问题,比例问题。这些我觉得也没有必要非去画画,有些是需要你在平时多注意观察现实生活中的东西,慢慢的就能够把握比例了(比如三层高的楼和路灯同在一个场景你要怎么建?)
人体呢就需要你看一些人体解刨方面的书了,详细了解人体结构才能建出好的模型。建模其实除了理论只是就是需要多练了,练的多了造型才能够准确的。
接下来就是材质贴图了,这个需要手绘的功夫,因为好多都是需要手绘的。(还需要学习一些辅助软件比如photoshop)
骨骼装配需要的美术基础就少一点了这个说起来也很麻烦,你可以到网上找一些教程看看,也有这方面的书可以参考。
动画这个的靠个人的感觉喽。需要学一些运动规律,也就是二维动画的知识(推荐你看看《动画师的生存手册》)
动力学涉及到mel语言,你学计算机我觉得这个对你来说有优势的哦。这一项逻辑思维要求高一点。
其实说下来需要美术基础的也就是建模和贴图要的多一点,其它的就要看你自己的审美了。

这个本本 还是不错的

还是建议你配置个高点的台式机,因为涉及到色彩方面还是台式机比本子更实用,当然初学你的本子够了,
学习maya看你的定位, 要成为高手要什么模块都要精通.至少要有几年的实践和学习的积淀,这样你就可以当个合格的maya教师了.
------如果单从现在的maya在行内的应用还是动画和游戏.电视栏目包装,影视特效,这样你就要认识到这不是某个人的行为,是团队的结果,所以你大概熟习下软件就可以多少知道些就行,
------主要是你要精通某部分,还是专供一块比较实用,我想这可能也就是你哥哥没有正面回答你的原因吧!你是建模,特效粒子.渲染.动画等 哪个部分感兴趣 就专学哪块,
------当然美术很重要,但不是必需的,三维软件里只是看你对美术的理解和掌握,以至于你做的东西,画面不会给人感觉太脏.建模是要学习素描的掌握各部分的结构比例,
------兴