ZS的防御技能490和韧性350有什么区别

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/08 21:12:40
防御490可以防暴,那韧性不也差不多吗,我感觉穿了韧装和近战PK,基本不少血啊,防御490和韧性350到底有什么区别?马上2.4了,那个比较好?
不要贴人家以前回的帖子,我都看过了
xieaaliy麻烦你不要在我的贴里发攻击性言论,以免引起ZS公愤

防御:增加格挡几率和减少被物理近战暴击几率
韧性:减少所有暴击几率 和 DOT伤害
这两个着眼角度不同
因为防御是用来防BOSS的 BOSS是物理伤害为主 所以靠防御
玩家 魔法和物理伤害都有 所以韧性啥都减

防御技能还加未击中躲闪招架格挡(以上根据圆桌理论,优先级从高到低排列)

490防御和350韧免爆是针对怪来说的,PVP的话韧性能更有效地减爆,而扛怪的话防御能更有效地提升你的抗打击能力。

防御技能还可以加躲闪,挡格,招架....
490防爆那是对于怪的....对人根本就不够的....
防御技能完全是个副本当TANK用的,根本不是用来PVP的
韧性是减少爆的几率和被爆后的爆击伤害,才是PVP用的...不知道人家帖子都看过的你,明白了没有...

举个例子
盗贼本来背刺伤害配合致命偷袭是230%, 打一个400韧性-20%致命伤害的人应该是230×0。8=184%。 可是一直以来, 韧性的计算方法是天赋多出来的30%伤害先受20%韧性折扣变成多24%, 然后224%伤害再次受韧性折扣变成了179%
法师 2。3伤害提升是最明显的, 因为不单修改了韧性的bug(这个bug对他们影响比任何职业都大, 因为他们天赋伤害加50%的, 韧性多扣了10%), 还修改了强化冰箭的伤害计算bug。 一个冰箭爆了差不多能比以前多15%-20%伤害

想PK就别玩战士...以前还可以虐虐贼...

现在的贼,是神一样的站上高高在上的地方..

当好你的防战吧

近战打你能和FB怪比吗,两个概念,一个PVE属性,一个pVP属性