学习动力学

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/16 13:32:50
请问哪位专家知道有关“学习动力学”的相关研究,最好有国内外的相关论著、参考文献。

举例子好了的,大伙还记得木乃伊电影中的角色被变成灰尘,被风吹走,这儿打算让这个瓶子变成灰尘,然后用场动画这些灰尘,其中用到了转灯光成为纹理,(关于如何bake灯光材质成为纹理是灯光教程中的事情,希望火星兄弟写出来),老外的思路有些------怪,应该是这样考虑的:让这个瓶子面做成emiter,然后让这些粒子使用bake的纹理,(具体怎么用面作发射火星兄弟可以写出来,使粒子有纹理的色彩我考虑用材质就能实现,不是使用的ramp),然后做材质动画,让瓶子逐渐透明(也就是不见了),在这儿粒子的mass属性用表达式particleShape.mass = rand(1,5)来控制,而且用上一致场,这样灰尘就完全能够自然的飘飘飘,其实通过表达式可以控制的还很多,例如速度连接到mass上。
瓶子变成粒子了。

最想说的就是ramp,说实在的我根本就看不会ramp控制粒子,无论是连接每粒子属性上哪个还是用来控制粒子颜色,所以现在给出的话只能估计着来了,说的不对别介意。
下面的图像就是用的动画ramp,粒子的颜色使用的是bake的灯光材质成为图像(个人认为灯光材质纹理bake成一个),粒子被一致场吹向右,被表达式随机化,同时opacity的每粒子属性,被 age ramp控制。