游戏权利金的具体说明

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/02 18:21:27
一个游戏商(比如koei),在一个游戏平台(比如PS2)上发售游戏,那么该游戏商应该向这个游戏平台商(比如sony)支付多少钱?
具体支付比例是如何算的?如果是独占游戏呢?如果是主机同捆版呢?
最好有详细的例子。

这个....KOEI每卖出去一个这款游戏 就得给SONY一笔钱~ 具体给百分比多少 是视游戏的优劣和当时的市场等等因素决定的 就好象两个人签合同 不一定的!

一般而言,每款游戏的权利金是按照该游戏在市场上零售价格的百分比来算的~

而这个百分比的比率是不固定的,具体视硬件商而定(SONY,微软,任天堂都制定了不同的权利金比率),并且其中还涉及到很多因素,比如软件商本身的开发实力,或者是该款游戏的素质,开发经费,以及当前市场的状况等等~

根据《财富》杂志的分析,一般一款游戏的权利金是该款游戏普通版(限定版之类的价格不算)零售价格的10%~15%左右~

比如一款售价为6000日元的NDS游戏,其权利金一般在10%左右,也就是600日元。

如果这款NDS游戏卖出了1万份,那么软件商就要付600日元×10000份的权利金,也就是600万日元~

一般独占游戏的话,硬件商有两种方法可以来讨好软件商,一种就是降低其独占游戏的权利金,另一种方法就是,权利金不变,但硬件商会为软件商贴补一定的游戏开发费用~

当初XBOX初战日本的时候,微软可以说是不遗余力的用尽了上面所说的两种方法~

同捆主机销售的游戏一般权利金也是不变的,这只是软件和硬件商单纯的为了增加硬件和软件的销售量的一种双赢的合作而已,双方都是受益者~

所以也就没有降低其权利金的必要了~