魔兽世界!!!牧师!!一级心灵尖啸和高级的心灵尖啸的迷惑!!!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/31 07:46:01
现在老看见说MS在升级打怪释放技能的顺序!!!
就是:心灵震爆,痛,精神鞭笞,一级心灵尖啸,鞭笞,鞭笞,
我也怎样打过怪但是不知道是为什么我用一级心灵尖啸的时候只要我用鞭笞打怪,怪的心灵尖啸马上就取消了!!!我又找了好多怪用一级心灵尖啸这样打,都是一打怪心灵尖啸就马上取消!!!当我用我能用的最高级的心灵尖啸的时候基本都是不管我怎么打怪,心灵尖啸都是在怪身上持续到8秒才取消!!!
这现象正常吗???是为什么啊???
还希望专家帮忙解答啊!!!谢谢拉!!!

首先,你所说的顺序,在现在已经不是十分实用了。

因为以前,心灵尖啸效果在受到攻击后,并不会被轻易打断,所以那时候开始,暗M就经常依赖这个特性。

但是,经过两次对cc类技能的修改,使“受控制类技能影响的单位”遭到伤害时,更容易打断控制的效果。这给很多依靠控制类技能吃饭的职业不小的打击。暗M就是其中之一。

这个现象同时反映在SS的恐惧,猎人的恐吓野兽等技能上。

总之,你看得那个理论上的顺序,在现阶段已经不十分好使了。所以你要在遇到恐惧打断的时候,做更多的事情。(BLZ的初衷也是如此)

同时你说的第二个情况,用最高级的尖啸不容易被打断的问题。

低级尖啸目前涉及到收效递减(降低效果)设计的影响,简单的说就是,高级别技能能做到的,低级别技能不一定能做到。这也是BLZ希望让那些靠低级别技能来节约资源的行为减少的设计。

暗M就是典型的资源节约类职业。1级尖啸100法,顶级的N多法。如果觉得麻烦,可以理解为,消耗魔法越多,效果越好。

MS打怪先给自己上个盾,用不找心灵尖笑的 上个盾抗着打就行。你如果仔细看看心灵尖啸的介绍就会知道怪受到伤害时群恐效果是会消失的。这现象很正常。群恐等级越高越不容易被打断。 我给6区巴那扎尔练了MS 有空可以找我探讨