怎么学着做动画片.?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/14 07:17:30
我现在18岁.
从会讲话起就对日本的动画片非常非常热爱.
只到今还是非常非常喜欢.
都十几年了.
我想问下.
怎么学着做动画片.?
应该从何学起.?
别人说我想象力很丰富.
我不知道可不可以利用来做动画片.
中国现在动画片界发展一直都很粑粑,
我想以后作出像火影.死神之类的漫画.动画片.
现实吗.?
该从何学起.!

先学学绘画基础,素描,色彩,人体结构都是基础,先把这些学好了,然后再去学动画的相关知识,培养创意能力和自己的绘画风格也是很重要的

看出来你是很喜欢动画片的,火影.死神这类都是以2维为主,添加后期和特效的传统动画片,日本优秀动画片的导演象动画界第三代导演宫崎骏与黑泽明并称为“国民电影作家”,并被誉为电影界“国宝”。其作品是当今日本动画电影艺术价值和商业价值的巅峰,而宫崎骏就是先从画原画做起的,个立足本国传统文化并与西方优秀文化结合的导演,这也正是战时出生的艺术家的综合特征。他思想激进,思维感性,是天马行空的幻想家和具有强烈责任感的儿童教育家。既然你的想像力也很丰富,建议你要为了自己的梦想去努力实现,千里之行,始于足下,
中国目前的动画没有日本悠久的漫画创作历史,传统的2维动画还没发展完善成产业链,3维技术就已经引进国内并且发展迅速,中国提倡发展本民族的动画特性,因此学习漫画发展在中国找不到好的老师,很难发挥潜能,难能可贵的是动画的想像力,想像力最好的发挥就是通过动画展现,在中国要做就要适应中国市场,象MAYA专门针对3维动画片的制作和影视制作而生,对于K动画不需要太强的美术功底,但是也一定要有很强的美术鉴赏能力,和连贯的动作感知能力,对于3DMAX而言主要针对游戏和建筑,离动画不如MAYA近,而FLSH是针对2维动画而言,科技的发展使传统2维在中国很受限制,FLSH越来越多的取代了传统2维动画的制作,成为新的2维发展方向,我们很难在电视上在看到打闹天空那样纯手绘的动画了,要学习动画首先要确立自己到底应该在适应中国市场的前提下选择自己动画的方向,选择学习什么软件,还有一定要提升自己的艺术鉴赏能力,作为导演应该把握的动作节奏和影片节奏能力!这些需要多看电影,多学习电影理论,最后祝你早日为中国动画事业作出贡献!

你先要把故事给想好该是怎样,之后,再把画画给学会,我不多罗嗦了

动漫设计师是针对动漫原画设计、时下流行的二维动画设计和三维角色及场景设计,是动漫从静图到动画,从二维到三维的所有技术需求的工作人员。

从广义上说,动漫设计师是在一部动画产品或者漫画产品的设计过程中,凭借丰富的想象力、坚实的美术功底,并且懂得应用各种设计软件,对所要开发的产品市场能够有一个了解,进而设计出比较符合受众口味的高质量产