真随机数的定义是什么

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/18 15:51:31

从软件的角度来说,如果是计算机起卦,则要用到随机数,而电脑中的随机数是假的随机数,搞那么多年程序,我还没看到过什么玩意能够有真随机数,按现代科学定义的真随机数的产生条件有起码两个:
1、真随机数数列是不可预计的,因而也不可能重复产生两个相同的真随机数数列。
2、真随机数只能用某些随机物理过程来产生。例如:放射性衰变、电子设备的热噪音、宇宙射线的触发时间等等。
在计算机中,为了满足信息熵的特性,常常是用到的信息源包括用户的人为反应或某种经过排列变形后的高频时钟的序列或者是用户运动鼠标的路径的坐标等,这在一般的程序里据我看是很少触及到的。因此,计算机上的起卦方法先不谈真随机数的如何的处理问题,还有取到了数又该如何变化的问题。如果更深化的话,还需要要论及世界的本质之类的哲学命题,暂且不表。就目前起卦程序主要在网上起而言,关联于时间的起卦法也许还有可商议之处,而对随机要求性较强的起卦方法是很不适合的。

1. 如何产生一定范围内的随机数?

直接的方法是:

rand() % N;

返回从 0 到 N - 1 的数字。但这个方法不好,因为许多随机数发生器的低位比特并不随机。一个较好的方法是:

(int)((double)rand() / ((double)RAND_MAX + 1) * N);

如果你不希望使用 double,另一个方法是:

rand() / (RAND_MAX / N + 1);

两种方法都需要知道 RAND_MAX,而且假设 N 要远远小于 RAND_MAX。ANSI 规定标准头文件 stdlib.h 中包含 RAND_MAX 的 #define。顺便提一下,RAND_MAX 是个常数,它告诉你 C 库函数 rand() 的固定范围。你不可以设 RAND_MAX 为其它的值,也没有办法要求 rand() 返回其它范围的值。如果你用的随机数发生器返回的是 0 到 1 的浮点值,要取得范围在 0 到 N - 1 内的整数,只要将随机数乘以 N 就可以了。

2. 为什么每次执行程序,rand() 都返回相同顺序