魔兽世界FZ达人进

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/27 19:21:23
FZ的3围到底应该是那个高`那高低呢
有人能帮我详细说下3围呢`

FZ的3围到底应该是那个高`那高低呢
答:正常情况下三围中理应为格档最高,其次躲闪,最后是招架.

有人能帮我详细说下3围呢
答:躲闪为减伤属性,比如BOSS的击中几率如果按100%计算,那么20%的躲闪这表明你有20%几率躲闪100%里的其中20%的攻击.而这些为完全"免伤"
但过高的躲闪会导致你无法在低级副本获得怒气.
招架同上,也属于完全"免伤"
格档-间接性的减伤,比如某怪的物理攻击可以对你造成1000点伤害,你本身有26%的格挡,这里大概可以免去1000里的200-300多伤害,这也为什么战士顶BOSS时候为什么会被要求挡格技能不能停的道理之一.

精准-该属性为TBC时新起的属性,一开始并不被大多数人了解,对于物理型DPS精准会直接影响他们的DPS输出,精准过低会导致过多攻击被BOSS躲闪,而战士的精准在防御状态下,则可以换为仇恨的计算内.公式我就记不清了.猫扑的论坛应该还保留着那帖子,你可以去看下.

另外防战的血很重要,如果过于贫血会给治疗带来很大的压力,正常就算最少,也必须要在12000以上.
我并不太要求血的过高,我现在只有14000血我身上只有一件T4手,但我的三围属性已经超出T4级T5之下的三围.

所以血并不用太去在意,随着装备提高,血自然会起来,但别低过12000就好.

只要你的三围过关,血不要太低,仇恨控制好,就应该算是个合格的防战了.

给你个参考.
我现在三围+血+护甲
血:14190
护甲:16800+
躲闪:22%
招架:19%
格档:27%

耐,血多是王道, 力高增加伤害制造仇恨 敏 闪避,爆击

防战的话耐就是最主要的,如果你连血都没的话,那你怎么去抗BOSS.其次就是,闪躲和招架,这两出了效果的话,应该是不受伤害的,而阁挡则会按照你的阁挡效果减少相对的伤害,但是战士还是血多的好,我说的也是大概,因为我走PVP路线的,用旧了自然明白,

没什么应该不应该,越多越好。当然装备选择方面有讲究。躲闪大于招架大于格档