电视是怎样做成的?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/04 19:36:07
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3ds Max 制作电视机
6 电视机细部的制作

图 31.15 拖曳并缩放新产生面

1 ) 在 Top 视图建立一个 Box, Length 为 180 , width 为 70 , height 为 150 ,用 旋转工具锁定 Z 轴旋转,最后位置如图 16 所示。

图 16 新建一个 Box

2 ) 为 Box 加入一个 Edit Mesh 修改器。接着,在 Selection 卷展栏 中点击 钮,进入 Box 的 Vertex 修改层级,在 Left 视图框选左边的四个点, 非等比放缩工具 , 沿 Y 轴压缩。如图 17 所示。接下来进行 Boolean 运算。关闭 Sub-Object, 选中电视机,在 Compounds 标签栏,选择 ,在 Pick Boolean 卷展栏 中点击 Pick Operand 钮,再于视图中点击新建的 Box ,可以发现电视机的一部分已经被截掉了,如图 18 所示。

图 17 进行 Vertex 修改 图 18 进行 Boolean 运算

7 电视机细部的制作

3 ) 创建一个 Box ,在这里尺寸并不是非常重要,用阵列的方法来实现散热缝,当然,这时候 Box 的边界跟电视机的边界会有一些出入,那是因为电视机的边界是斜的。可以用 旋转工具进行调整,我就不多说了。

按快捷键 Shift+Q 渲染最后如图 19 所示。

图 19 渲染图

保存场景为 2.max ,下面就可以为电视机加入丰富多彩的材质了。

8 材质的分配

按快捷键 M 呼出材质编辑器。

选择一个示例球,点击 Type 旁边的长按钮,弹出 Material/Map Browser 选择框,这里选择 Multi/Sub-Object (多重子材质) , 单击 OK 确定。

设置 Number Of Materials( 子材质数 ) 为 3 。

注意,把 1# 材质设为银白色的金属, Shader