在3DMAX中,如何渲染实物物体上带有网格上线。
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/16 23:27:05
如题
可以先原地复制出一个同样的物体,打开材质编辑器,其中里面在选择双面材质选项中就有把实体的变成网格线的选项,把它打上钩,实体的就变成网格线的了,在把它等比例放大只要超过最初那个实体的物体就行了,一个是实体的物体,在它外面是带线框的物体的,就是你想要的物体了。
材质里
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可以先原地复制出一个同样的物体,打开材质编辑器,其中里面在选择双面材质选项中就有把实体的变成网格线的选项,把它打上钩,实体的就变成网格线的了,在把它等比例放大只要超过最初那个实体的物体就行了,一个是实体的物体,在它外面是带线框的物体的,就是你想要的物体了。
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